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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类p>

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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