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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(c身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么00; line-height: 24px;'>身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么éng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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