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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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