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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīn幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会g)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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