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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。
以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错误王冠是arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算(shì)一个(gè)忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道(dào)具。每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。
一(yī)、效果
每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项。
道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。
多个(gè)错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。
二、注(zhù)意
减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。
一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后(hòu)的道(dào)具,另(lìng)外四(sì)个则(zé)会来自当前(qián)房间的道具池。
箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生(shēng)成后需(xū)要(yào)一个很(hěn)小的间(jiān)隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱子里的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的(de)道(dào)具同理(lǐ)。
以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完(wán)全覆(fù)盖(gài)。
如果在创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误王冠(guān)将在被获(huò)得(dé)后的下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。
见到作为选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误(wù)王(wáng)冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。
达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具(jù)不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。
三、轶事
该道具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉(jué)错误:如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的(de)生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。
该(gāi)道具的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果(guǒ)。
该道具(jù)的外观(guān)看起来像是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误。
这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。
该道(dào)具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了