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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng总监和经理哪个大)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài总监和经理哪个大)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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