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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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