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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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