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卢卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一(yī)定的伤(shāng)害(hài)。

1、技能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技可以对指定一名(míng)敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤害。

战(zhàn)技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相(xiāng)等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过(guò)了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可(kě)以认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡自身在(zài)战(zhàn)斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不(bù)高,随便来个精英血量都(dōu)远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此在计算过程中(zhōng)可以忽略掉更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的(de)循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法再获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀(shā)技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会额(é)外(wài)回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时释(shì)放必杀技只能回复基础(chǔ)的5点,不(bù)会触发6点额(é)外回能(néng);而在3层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必杀(shā)技只(zhǐ)能额外回(huí)复3点,因此(cǐ)层数快溢(yì)出时建议先将(jiāng)当(dān苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗g)前苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗层(céng)数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁(suǒ)相(xiāng)应额外技能之(zhī)后连打部(bù)分(fēn)次数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具(jù)体(tǐ)概率(lǜ)如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这(zhè)不跟(gēn)没加一样(yàng)?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的(de)时候我才发现原来(lái)还是有点用的,虽然不多但的确有提升(shēng),有需(xū)要的玩家可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂部(bù)分(fēn),这里不再(zài)赘述(shù)。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能(néng)量(liàng),先(xiān)给敌人挂上易伤,然(rán)后再造成一定(dìng)伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡的时(shí)候(hòu)专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然(rán)后(hòu)再(zài)一次强化普攻,但实(shí)际上这(zhè)么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额(é)外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机特性导致它(tā)并不好(hǎo)用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手。

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