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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(t50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润ā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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