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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源m6螺丝标准尺寸m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸ì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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