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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

1km等于多少米 1km是不是1公里晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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