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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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