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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来(lá耐克品牌和乔丹品牌是什么关系i)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(ná耐克品牌和乔丹品牌是什么关系n)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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