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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角work on的用法以及语法,workon的用法总结色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择work on的用法以及语法,workon的用法总结(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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