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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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