本站小编收集整理的《怪物(wù)猎人(rén)崛(jué)起》气(qì)血觉醒技能效(xiào)果是(shì)什(shén)么(me) 曙(shǔ)*血觉(jué)醒(xǐng)效果详(xiáng)解(jiě)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。
气血觉(jué)醒技能累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一(yī)阶(jiē),持续30s,累(lèi)计大于150触(chù)发(fā)二阶(jiē),刷新持续时间(jiān)为(wèi)30s。
怪物(wù)猎(liè)人崛(jué)起气血(xuè)觉醒技能是根据(jù)吸血(xuè)量分为低(dī)/高两(liǎng)档加成(chéng), 分界线为(wèi)50/150血,累计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新(xīn)持续时间为30s。
一、气血觉醒技能(néng)介绍
根据吸血量分(fēn)为低/高两档加成, 分界线为50/150血
*即(jí)使HP已满仍然可以触发,持续30秒(miǎo)
物理和(hé)属性双加成(chéng),固定值加算(suàn),属性弩(nǔ)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱可以(yǐ)考虑使用
LV1 近(jìn)战(zhàn)5/10物理和(hé)属性, 远程(chéng)4/8
LV2 近战5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性
LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性
二(èr)、总结(jié)
累(lèi)计大(dà)于50小于150触(chù)发(fā)一(yī)阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触(chù)发(fā)二阶,刷新持续时(shí)间为(wèi)30s
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了