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气血觉(jué)醒技能累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一(yī)阶(jiē),持续30s,累(lèi)计大于150触(chù)发(fā)二阶(jiē),刷新持续时间(jiān)为(wèi)30s。

怪物(wù)猎(liè)人崛(jué)起气血(xuè)觉醒技能是根据(jù)吸血(xuè)量分为低(dī)/高两(liǎng)档加成(chéng), 分界线为(wèi)50/150血,累计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新(xīn)持续时间为30s。

一、气血觉醒技能(néng)介绍

根据吸血量分(fēn)为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即(jí)使HP已满仍然可以触发,持续30秒(miǎo)

物理和(hé)属性双加成(chéng),固定值加算(suàn),属性弩(nǔ)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱可以(yǐ)考虑使用

LV1 近(jìn)战(zhàn)5/10物理和(hé)属性, 远程(chéng)4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性

二(èr)、总结(jié)

累(lèi)计大(dà)于50小于150触(chù)发(fā)一(yī)阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触(chù)发(fā)二阶,刷新持续时(shí)间为(wèi)30s

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