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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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