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本作虽然(rán)是一款射击游戏(xì),但(dàn)是允许玩家进行(xíng)的破坏行为,整(zhěng)个竞(jìng)技房屋场(chǎng)地都能够推翻。高机动性的射击对战,各自不同的(de)技能能够带来的体验效(xiào)果(guǒ)也是极(jí)为(wèi)丰(fēng)富的。

the finals是一款(kuǎn)多(duō)人在线射击游(yóu)戏,玩家(jiā)们可以在游戏中破坏(huài)地图,自由(单倍行距是多少yóu)作战。为了玩家们都能玩(wán)好该游戏,这次为(wèi)大家带来the finals游戏简评(píng),the finals好(hǎo)玩吗。本(běn)作虽然是(shì)一款射击游戏,但是(shì)允许玩(wán)家进行的破坏行为,整个竞技房(fáng)屋场地(dì)都能够推(tuī)翻。高(gāo)机动性的射(shè)击对战,各(gè)自(zì)不同的(de)技能能(néng)够带来的体验效果也是极(jí)为丰富的,且多(duō)次测试体验其品质(zhì)极有保(bǎo)障。

本作虽(suī)然是一款射击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的(de)破(pò)坏(huài)行(xíng)为,整个竞技房屋场地(dì)都(dōu)能够推翻。

高机动性的射击对战,各自不同的技能(néng)能够带来(lái)的(de)体验效果也是极(jí)为(wèi)丰富的,且多次测(cè)试(shì)体(tǐ)验(yàn)其品质(zhì)极有保障。

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脑洞(dòng)多大乐趣就有多大

在(zài)游戏对战前选(xuǎn)择角色,进入游戏后无法更(gèng)换配置和(hé)角(jiǎo)色,所以脑洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的自(zì)定义配置角色(sè)上。

本(běn)作角色以体型区分(fēn),简单来说(shuō)有着(zhe)瘦(shòu)、壮、胖三种(zhǒng),血量(liàng)依次提高移速逐渐降低。可装(zhuāng)备的(de)武器(qì)和(hé)道具都各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作(zuò)为携带目标跑路是较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺牲(shēng)了移动能力,极大提升重火(huǒ)力。

除开射击(jī)游戏统一的(de)丰富*和(hé)投掷(zhì)手雷外,还(hái)包括可破坏墙壁的道具(jù)、能快速移动的绳索、超级大跳的跳板、阻挡*的护盾(dùn)等各种不(bù)同效果(guǒ)的(de)装备道(dào)具。

由于其种类效果实(shí)在是特别的多,所以(yǐ)在每次开始游(yóu)戏前小(xiǎo)编也总是会因为“这(zhè)也想(xiǎng)装备(bèi),那也想带上”但位置却(què)不够(gòu)而烦恼(nǎo)。

能够自定义创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的注(zhù)重方(fāng)向,如小编在上次测试中就自己构建了一套以破坏建筑为主的BD,整(zhěng)场就没有一堵(dǔ)墙(qiáng)是(shì)好的,三人一起(qǐ)真是(shì)乐(lè)趣翻倍,还需要抢(qiǎng)什么(me)金库。

通过不(bù)同(tóng)效果的(de)道具和武(wǔ)器搭配(pèi)能(néng)够有着不一样的玩法体(tǐ)验,游玩的感受(shòu)会发生极(jí)大的变(biàn)化,能够长时(shí)间保持极高(gāo)的新鲜(xiān)体验感。

自(zì)由且震撼(hàn)的场景破坏

游戏内(nèi)存在着场景破(pò)坏这一特色内容,大家(jiā)可(kě)能会疑惑这(zhè)种内容算(suàn)什么特(tè)点,很多游(yóu)戏都有(yǒu)。但本作(zuò)的(de)场景破坏(huài)是极度自(zì)由(yóu)的。

举个例子:建筑二楼(lóu)有提款机,楼上有一队以重火力守(shǒu)着,这时候可以(yǐ)来几个炸弹(dàn)从(cóng)他们的头(tóu)顶或者脚下突(tū)破进(jìn)去。

还能够(gòu)多(duō)个爆破点将一整层(céng)楼摧毁,让目标掉落至下一层,甚至能够被埋在废墟中,这(zhè)也是(shì)区别(bié)于同类游戏的,即使是载体被摧毁,目标点(diǎn)能够随意变(biàn)动。

虽然是如R6那样(yàng)破坏建筑物的(de),但是本作全破坏的体验有着很大的新鲜感(gǎn)和(hé)金币(bì)爆一地的视觉(jué)感(gǎn),以各种各样的(de)战(zhàn)术收获无与伦比(bǐ)的 *** 。

游(yóu)戏问题(tí)吐(tǔ)槽

1、同一队伍同(tóng)角色选择可(kě)重复,这是一个乐趣(qù)点也是一个难(nán)受点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但(dàn)是现(xiàn)在(zài)有太多可以(yǐ)秒杀的武器,让人完(wán)全无法找到公平竞技的感(gǎn)觉。

3、击杀(shā)时(shí)间(jiān)(TTK)过长,目前(qián)体验下来就(jiù)是,砸的爽(shuǎng)、炸(zhà)的爽、跑的(de)爽,但是TTK比命(mìng)长。

4、在没有破(pò)坏平衡(héng)的武器下,甚至有时候(hòu)两人对枪(qiāng),一弹夹下去两人还在(zài)活(huó)蹦乱跳。

总结(jié)

总的来说(shuō)本(běn)作是一款有着(zhe)极大潜力,且(qiě)目前表(biǎo)现就(jiù)非常(cháng)好的之(zhī)一人(rén)称射击(jī)竞技游戏,虽然(rán)存在一(yī)定的平(píng)衡(héng)问题,但处(chù)于测(cè)试阶(jiē)段有着充(chōng)足的(de)世界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解决,总的(de)来说这是一款能够玩的非常(cháng)爽的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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