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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(ji亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成é)技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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