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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的(de)傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔(ěr)曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野(yě)狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的(de)特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样(yàng),不(bù)过在每个召(zhào)唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更高(gāo),边(biān)境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但(dàn)是会(huì)给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

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【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的(de)情(qíng)况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严(yán)重,但(dàn)是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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