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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

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首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

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然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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