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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guā币值是什么意思,硬币的币值是什么意思n)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

<币值是什么意思,硬币的币值是什么意思p>尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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