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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年class="ijbyu d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)">

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年p>

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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