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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月ancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析">

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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