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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着(zhe汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体(汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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