本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)
③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)
④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比
三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结(jié)论(lùn)
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与光锥收益对比的(de)所有(yǒu)内容(róng)了(le),想(xiǎng)了解(jiě)更(gèng)多(duō)相关资讯(xùn)攻略请(qǐng)持续关注本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了