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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě绥化去年疫情 绥化是几线城市)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的绥化去年疫情 绥化是几线城市特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不绥化去年疫情 绥化是几线城市过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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