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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dò仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文ng)力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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