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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动(dòng光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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