本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害
③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)
④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(d姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛uō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了