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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

关一下月亮是什么意思蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(f关一下月亮是什么意思ǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shā关一下月亮是什么意思ng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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