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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高<银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄/p>

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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