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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zh陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处òng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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