市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用p>

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上(shàng)就(jiù)是(shì)关于《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)的(de)全部内容,希望(wàng)能够有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环相关攻略点击艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)专区查看。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

评论

5+2=