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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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