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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色河北属于南方还是北方 河北属于北方吗呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》河北属于南方还是北方 河北属于北方吗而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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