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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思x="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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