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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yu窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污án)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

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在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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