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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字>

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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