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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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