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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dò朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积ng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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