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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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