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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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