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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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