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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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