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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条(tiáo):躯(qū)干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面球选择(zé)火属性(xìng)伤害(hài)提(tí)高;连结(jié)绳选择(zé)攻击(jī)力/能量回复效率。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》托帕遗器(qì)搭配推(tuī)荐,托帕用什(shén)么遗(yí)器。主词条:躯干首选暴击率/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度(dù);位面球选择火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量(liàng)回(huí)复效率(lǜ)。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火匠(jiàng)」(俗称火套)四件(jiàn)套(tào)

解析:这个套装二件套提供(gōng)火属性(xìng)伤害(hài)提(tí)高(gāo),四件套提供的增伤收益(yì)分为两个(gè)部分(fēn),除了(le)固(gù)定(dìng)的战技增伤以外,还可以通过调整终(zhōng)结(jié)技(jì)的释(shì)放时机来安排第(dì)二部(bù)分增(zēng)伤是给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)追加攻击还(hái)是给战技。是(shì)目(mù)前托帕更(gèng)好的套装了。但从计算数据(jù)来看其实(shí)也没(méi)有好太多。

推荐二:「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析(xī):这个套装组合提供火属性伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)和攻击力(lì)加成,对托帕(pà)来说都是(shì)较为(wèi)需求的(de)增益。并且成型(xíng)难(nán)度要(yào)比四件套容易得多,非常建议当前版本先用这个套装配制。

首饰(shì)套装

推荐一:「停(tíng)转(zhuǎn)的(de)萨尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二件套

解析:套装效果常态提(tí)高暴击率,可以进一步降低托帕的暴击率(lǜ)需求,而(ér)后(hòu)续的终结技与追加攻(gōng)击增伤效果要(yào)求有(yǒu)50%暴(bào)击(jī)率(lǜ),对于想(xiǎng)要打伤害的输出(chū)角(jiǎo)色来说,这(zhè)点也是(shì)不难达(dá)成(chéng)的。虽然托(tuō)帕的(de)终结技(jì)没有伤(shāng)害(hài)吃不到增益(yì),但托帕的所有伤害都属于(yú)追加攻击,可以吃满增(zēng)益。所以这个套装就是当前版本最适(shì)合托帕(pà)的(de)首饰套装了。

其(qí)他的套装目前不推荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的毕业遗器套装推荐为(wèi)「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗(sú)称(chēng)攻(gōng)击(jī)套)二件套(tào)+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火(huǒ)套)二(èr)件套(tào)+「停转的萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二件套

词(cí)条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速度;位(wèi)面球选择火属性伤害(hài)提高;连结绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

关(guān)于鞋子的选择上,攻击和速度都可以(yǐ),主要根据队伍的配速需求来调整,并且和副词条共同调控。

关于连结绳的选择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个across 和 cross的区别,cross和across区别和用法战技开出终结技,但实(shí)战中(zhōng)的受(shòu)击和击杀(shā)也会提供不少能量(liàng),攻击绳并(bìng)不(bù)会慢(màn)太多,而且攻击(jī)绳能(néng)提供更高的伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜好来(lái)决定即(jí)可(kě)。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如(rú)果想打0t那么速度建议堆到134抢(qiǎng)个开局2动。其(qí)他(tā)情况(kuàng)根(gēn)据队伍需求配(pèi)速(sù)即可

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