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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连谢霆锋资产有百亿吗、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时(s谢霆锋资产有百亿吗hí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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