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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(sh1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克ì)买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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