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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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玩(wán)家可以对(duì)装备进行附(fù)魔来提升其属性,附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的世界(jiè)地下(xià)城(chéng)中玩家(jiā)可以对装(zhuāng)备(bèi)进行附魔来提升其属性,附魔分普通和(hé)强(qiáng)力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

附(fù)魔机制(zhì)介绍

附魔分普通和(hé)强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数(shù)。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在实践中体会(huì)。

镀金装备(bèi)会在原有消(xiāo)耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度(dù)低(dī)时,装备(bèi)只(zhǐ)有1、2个附(fù)魔槽有附(fù)魔,此时的(de)装备都是过渡装,好用的留着用、给(gěi)铁匠升级都行(xíng),但早晚是会被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度(dù)开始,就能获得3附魔的装备了。在末(mò)日(rì)+难度,所有装(zhuāng)备都是3附(fù)魔。

目前没(méi)有改变装备可(kě)选附魔(mó)的机制。(有(yǒu)人解包发(fā)现了附魔商人,但尚(shàng)未实装,也不知是否会(huì)实(shí)装)

镀金装备(bèi)比常规装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀(dù)金装备。镀(dù)金(jīn)装备(bèi)生成(chéng)时,镀(dù)金附魔的种(zhǒng)类、等级就(jiù)被确定(dìng)了(le)。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也无法(fǎ)改变。镀(dù)金(jīn)机制的(de)出现,很大(dà)提(tí)升(shēng)了装(zhuāng)备的强度,也(yě)更大提升了这游戏需要肝的(de)程度。

附魔生物。他们有独有(yǒu)附魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但效果不一定(dìng)一(yī)样。比如转向附魔,效(xiào)果是(shì)反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附魔III级(jí)时是(shì)45%几(jǐ)率(lǜ)触发,怪的(de)转向(xiàng)是(shì)100%触发(fā)。

近(jìn)战武器大多(duō)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词几个(gè)动作为一整套攻(gōng)击,有的附(fù)魔只(zhǐ)有最(zuì)后一个动(dòng)作(zuò)才触发(fā),比(bǐ)如震荡(dàng)波、旋涡,就不适合用在多(duō)段连击的(de)武(wǔ)器(qì)上。也(yě)有每一击(jī)都是最(zuì)后一击(jī)的武器,如大锤、灵魂之(zhī)刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等(děng)附魔必须是(shì)武器(qì)普通攻击击杀敌(dí)人,才能触发(fā)。烧死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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